喪尸游戲排行榜前十名端游?
1、消逝的光芒
《消逝的光芒》在游戲界是最受歡迎的一款喪尸類題材作品,游戲的畫面很棒,可玩性高,自由度強(qiáng),而且還融入了跑酷和攀爬元素,最初戰(zhàn)斗時(shí),玩家還可以收集簡(jiǎn)易的材料,用來(lái)制作弓箭類武器,后期可以得到槍械類武器,在后期的DLC中還加入載具駕駛元素,可玩性再次提高。
2、僵尸世界大戰(zhàn)
《僵尸世界大戰(zhàn)》本身并沒(méi)有特別令人印象深刻,但如果你想要與一群朋友或陌生人一起殺死成百上千的僵尸,沒(méi)有比這款更適合你的游戲了。顯然,它借鑒了部分《求生之路》系列的東西,但又添加了一些現(xiàn)代游戲的元素。你可以扮演連續(xù)快速干掉敵人而獲得額外生命值的劈砍者,丟擲手雷復(fù)活隊(duì)友的修理者,或者其他四種職業(yè)之一。
3、Urban Dead
每個(gè)游戲內(nèi)的行動(dòng)都會(huì)耗盡你的精力,所以玩家必須平衡各個(gè)行動(dòng)指令,確保角色在疲憊時(shí)總能躲在安全的地方。在遠(yuǎn)離部落的地方耗盡體力也會(huì)很快被僵尸殺死。希望《Urban Dead》在末日中對(duì)生存和社會(huì)動(dòng)態(tài)的出色詮釋能繼續(xù)延續(xù)幾十年。
4、腐爛國(guó)度2:巨霸版
《腐爛國(guó)度2:巨霸版》作為《腐爛國(guó)度2》的加強(qiáng)升級(jí)版,將為玩家?guī)?lái)更為完美的游戲體驗(yàn)。升級(jí)后的游戲引擎將提供更為逼真的場(chǎng)景和畫面效果;優(yōu)化后的任務(wù)提示和動(dòng)態(tài)音效大大提升了游戲沉浸感與互動(dòng)感。同時(shí)《腐爛國(guó)度2:巨霸版》在原本游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上免費(fèi)提供了三個(gè)擴(kuò)裝包,以供玩家快樂(lè)游戲。
5、美俏女劍士 起源
依托于《美俏女劍士》格擋、躲避、以及連段系統(tǒng)這三大核心系統(tǒng),《起源》在高清畫質(zhì)的基礎(chǔ)上為玩家構(gòu)筑了一套可玩性極高的戰(zhàn)斗機(jī)制。有別于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲依靠輕重攻擊的搭配進(jìn)行連段,《美俏女劍士 起源》采用了類似音游的節(jié)奏條設(shè)計(jì),當(dāng)玩家揮刀的動(dòng)作卡在正確的節(jié)奏時(shí),會(huì)觸發(fā)酷炫的攻擊動(dòng)作并伴有顯著的攻擊加成。
6、生化危機(jī)2 重制版
游戲不光在聲效表現(xiàn)上下了工夫,喪尸及關(guān)卡的設(shè)計(jì)也讓游玩的玩家大呼過(guò)癮,雙主角交錯(cuò)的故事線,復(fù)雜的地圖與謎題,給多周目反復(fù)挑戰(zhàn)玩家?guī)?lái)極強(qiáng)動(dòng)力的評(píng)分系統(tǒng),還有堪稱系列最經(jīng)典反派Boss的暴君,都讓我認(rèn)為本作是系列巔峰之作。
7、求生之路2
場(chǎng)景是同一地點(diǎn)的另一位面,敵人中也將出現(xiàn)新的僵尸,新的近戰(zhàn)武器,新的對(duì)抗僵尸武器和電鋸。求生之路2中強(qiáng)大的HUD使得緊張的動(dòng)作更加容易理解,整個(gè)游戲保持著B級(jí)電影的韻調(diào)。畫面不是他的特長(zhǎng),但是仍然可以算是一款視覺(jué)效果很不錯(cuò)的產(chǎn)品。
8、死亡島
這是一部主打第一人稱的開放性世界,僵尸題材游戲,當(dāng)中的玩法比較硬核,最初進(jìn)入游戲玩家沒(méi)有像樣的武器,可以赤手空拳地拳打腳踢僵尸,也可以撿起路邊的船槳和一些鐵管當(dāng)作臨時(shí)武器,其主要玩法專注劇情故事,進(jìn)入每一個(gè)房間拾取陌生人交給的任務(wù),完成后就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
9、殺戮空間2
得益于游戲中獨(dú)特且充滿視覺(jué)沖擊力的血腥系統(tǒng),玩家可以在游戲中體驗(yàn)到極為夸張的視覺(jué)沖擊,滿屏敵人肢體和內(nèi)臟碎塊的場(chǎng)面想必在其他游戲中也很難見(jiàn)到吧。玩家將前往因生物科技實(shí)驗(yàn)失敗而導(dǎo)致病毒迅速蔓延的歐洲大陸,與當(dāng)?shù)氐钠矫窈凸蛡虮黄鹇?lián)合對(duì)抗喪尸的爆發(fā)。
10、加拿大不歸路
加拿大不歸路是隨機(jī)生成的公路旅行模擬游戲,你可以控制和管理一輛塞滿了混蛋的汽車探索城市,沿途招募怪人,互相爭(zhēng)吵并面對(duì)龐大的喪尸群。游戲注重重玩價(jià)值,所有東西都是隨機(jī)生成的:地點(diǎn)、時(shí)間、幸存者的外貌和個(gè)性,每次游戲都有一個(gè)不同的故事,設(shè)置在一個(gè)不那么嚴(yán)肅的世界里
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