求,古代建設(shè)類單機(jī)游戲?
一、求,古代建設(shè)類單機(jī)游戲?
中國背景的要不建設(shè)+戰(zhàn)爭,重點(diǎn)建設(shè),夾雜戰(zhàn)爭,以中國古代為背景的建設(shè)類游戲,建設(shè)一個(gè)國家,當(dāng)然,那種背景下沒有戰(zhàn)爭是不可能的,所以有夾雜著戰(zhàn)爭,個(gè)人認(rèn)為是經(jīng)典游戲,外國的那些模擬城市沒的比,模擬城市完全是要按照對(duì)方要求去建設(shè),一不按要求就財(cái)政赤字就經(jīng)濟(jì)危機(jī)就暴動(dòng)的```自主性太低了,這款就不一樣了``沒那么嚴(yán)格的要求,愛怎么建就怎么建``關(guān)鍵是你能不能不被其他國家侵略而發(fā)展好``,一也很經(jīng)典,但我沒玩過一的``就玩過二的```建設(shè)+養(yǎng)成+戰(zhàn)爭累游戲,重點(diǎn)養(yǎng)成+戰(zhàn)爭,夾雜建設(shè),以中國古代的武林為背景,統(tǒng)一整個(gè)武林,以培養(yǎng)弟子和修煉武功為重點(diǎn),里面夾雜了任務(wù)系統(tǒng),可以說是前所未見的``目前沒見過其他的游戲是這種玩法的 `推薦你玩一下``不過安裝要求很高```,當(dāng)初我搞了半天才知道怎么安裝``這兩款游戲沒玩過的推薦你去玩下``要不枉稱單機(jī)骨灰級(jí)玩家啊``至于你說的模擬人生,開始是很新鮮的``玩久點(diǎn)就會(huì)膩的``網(wǎng)上一找一大堆`這款游戲玩過就可以了``再玩就覺得垃圾了```我還是推薦上面兩款,樓上那些人,你們就知道外國的``其實(shí)我們中國人玩中國背景的感覺比那些外國游戲更好``因?yàn)槲覀儺吘购湍切┩鈬说南埠貌灰粯?所以我們要玩自己特色自己喜歡的游戲,而不是跟風(fēng)去玩那些外國人喜歡的游戲
二、有什么好玩的建設(shè)類單機(jī)游戲?
我說幾個(gè)這種類型的有趣的游戲吧 都市天際線,一個(gè)建設(shè)城市的游戲,一步步讓自己城市壯大起來。 紀(jì)元系列,紀(jì)元系列就比較像是放逐之城的風(fēng)格了,發(fā)展自己的小村莊。 環(huán)世界,控制幾個(gè)小人在異星生存,除了需要保證食物充足,小人心情愉悅外還要建設(shè)防御設(shè)施抵擋星際海盜。 再插入幾個(gè)可能不太相關(guān)的 要塞,雖然是個(gè)rts游戲但是建設(shè)自己的城堡也是游戲樂趣的一部分。 異星工廠,游戲全算半個(gè)建設(shè)類吧。可以自行體驗(yàn)。 監(jiān)獄建造師,建設(shè)監(jiān)獄的游戲。 想起其他的再補(bǔ)
三、中國最早橋梁建設(shè)?
中國的橋梁建設(shè)有著悠久的歷史。中國古代橋梁以木材和石頭為主要建筑材料,形式多樣,極富特色。中國現(xiàn)存最古老的橋梁為隋代建造的安濟(jì)橋,位于河北省趙縣。安濟(jì)橋又名趙州橋,橋長50.82米,橋?qū)?米,為國家重點(diǎn)保護(hù)的文物(cultural relic)。清朝末年,蘭州黃河鐵橋建成,標(biāo)志著中國橋梁建設(shè)進(jìn)入了以鋼鐵和混凝土(concrete)為主要材料的時(shí)期。如今,中國的橋梁建設(shè)保持著多項(xiàng)世界記錄,中國躋身于世界橋梁建設(shè)強(qiáng)國行列。
四、有沒有建設(shè)城市生活的單機(jī)游戲?
遇到我,你算是遇對(duì)人了。下面就給你送上我玩過的有關(guān)城市生活的游戲。
1.《城市生活》,很貼合你的提問了吧。在這里你將看到失業(yè),也看到街頭打架,火災(zāi),甚至你會(huì)看到有路人被抬上救護(hù)車。
2.《城市:天際線》你將劃出各種功能的規(guī)劃用地,視城市的生活條件,會(huì)遷入不同階級(jí)的市民,你會(huì)看到火車站港口和機(jī)場(chǎng),堵車和排水是你常常要解決的事情。
3.《超大城市》這是我目前在玩的,很不錯(cuò),特別容易做好各方面的平衡,難度不大。
4.《模擬城市5》,以前很期待,后來一看建成未來城,就不是很想玩。
5.《海島大亨》,玩過一次,平衡太難了,不玩了。
6《都市運(yùn)輸》,這個(gè)也可以發(fā)展城市,但是更多的是享受交通的便利。
7.《城市帝國》沒玩過,不過有中國文明,值得一試。
還有其他好玩的模擬建設(shè)游戲,不過因?yàn)楹吞釂枱o關(guān),所以不曬了。
五、淺談跨江海橋梁建設(shè)?
橋梁工程是跨越天塹的路,是路網(wǎng)的 咽喉 。改革開放30年來,建設(shè)國家高速公路網(wǎng)和跨江海橋梁是具有歷史性意義的戰(zhàn)略決策。百余座長江公路大橋的成功建設(shè),實(shí)現(xiàn)了大江南北經(jīng)濟(jì)活動(dòng)與社會(huì)生活的 一體化 ??缃蛄汗こ淌羌夹g(shù)要素與非技術(shù)要素的系統(tǒng)集成。通過自主建設(shè)的工程實(shí)踐,走出 繼承、發(fā)展、創(chuàng)新 之路,中國的橋梁技術(shù)已躋身于世界先進(jìn)水平之列。依托國家力量與科學(xué)管理,不斷探索并形成了符合現(xiàn)階段國情的特大型橋梁工程建設(shè)的綜合集成管理模式。世界最大規(guī)模的橋梁建設(shè)積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),本文用工程哲學(xué)的理論和方法對(duì)長江三角洲地區(qū)跨江海橋梁的建設(shè)成果進(jìn)行系統(tǒng)地分析和總結(jié)?!?
[
六、橋梁建設(shè)需要辦理哪些建設(shè)手續(xù)?
1、大橋建設(shè)任務(wù)書申報(bào);(向交通部門,批準(zhǔn)同意列入規(guī)劃)
2、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)單位編制大橋建設(shè)的可性研究報(bào)告;
3、申請(qǐng)對(duì)可研報(bào)告的審查(如通過);
4、報(bào)批可研報(bào)告;(如批準(zhǔn),立項(xiàng)成功)
5、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)單位進(jìn)行大橋建設(shè)的初步設(shè)計(jì);
6、申請(qǐng)審查初步設(shè)計(jì)(如通過);
7、申報(bào)年度大橋建設(shè)資金計(jì)劃;
8、如下達(dá)了建設(shè)資金,編制招標(biāo)備案
七、單機(jī)游戲紅色警戒2怎么找工程師修建橋梁?
1.使用工程師進(jìn)行修橋。
2.紅警2當(dāng)中,當(dāng)橋被敵方破壞時(shí),可以造一個(gè)工程師,路徑或者點(diǎn)擊其進(jìn)去橋頭的小木屋內(nèi),橋瞬間就可以修好的,不過工程師是一次性的,一個(gè)工程師只能修一次橋,因此為了防止橋被破壞,應(yīng)多造一些單位進(jìn)行防守,同時(shí)多造工程師修橋
八、求一款可能比較老的單機(jī)建設(shè)游戲?
感覺像帝國時(shí)代,可是國王站在城上咱就迷糊了,給你推薦幾個(gè)類型的吧,我也超級(jí)愛玩這類型的,帝國系列的【帝國時(shí)代3】紀(jì)元系列的【紀(jì)元1404】【紀(jì)元2070】還有【海島大亨4】,帝國時(shí)代就不用介紹了吧,至少你應(yīng)該玩過前兩代,應(yīng)該了解,紀(jì)元是個(gè)航海,建成,貿(mào)易,戰(zhàn)爭的游戲,1404是在中世紀(jì)的背景下,2070是在未來科技的背景下,不過陸地上的戰(zhàn)爭你不能具體操作,就是軍營之間打,你只能控制哪個(gè)軍營打哪兒個(gè),但不會(huì)因?yàn)槟愕牟僮鞫a(chǎn)生少勝多的情況,海戰(zhàn)就自由了,船艦完全自己控制,甚至可以用鉤子勾對(duì)方船只。
海島大亨是個(gè)自己在孤島上建立城市的游戲,自己是總統(tǒng),類似與【模擬城市】不過有貿(mào)易,自己島上不同派系直接的爭斗,和美,蘇,中,歐洲,中東國家直接的紛爭等好多東西,個(gè)人感覺很不錯(cuò)。
打字挺累的,如果其他回答沒有你要的答案的話就給我分吧
九、求單機(jī)類高自由度,生存,建設(shè)類游戲?
第一人稱視角的滿足你要求的,你可以去試試《森林》。
是在一座荒島上求生,很大。還有野人等一些怪物。也可以建設(shè)。而且自由度頗高。而且畫面特別好。我的世界就是一馬賽克世界,別和我說什么狗屁光影材質(zhì)包,都是渣渣。十、ARPG單機(jī)游戲?
1.暗黑破壞神2:
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發(fā)的一款動(dòng)作類角色扮演游戲,于2000年上市。 游戲中玩家創(chuàng)建屬于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統(tǒng)治各個(gè)大陸的黑暗勢(shì)力,拯救游戲中的各個(gè)種族。
游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。
游戲于2001年發(fā)布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個(gè)新職業(yè),以及符文系統(tǒng),并且開放了第五幕劇情。
2.秦殤:
《秦殤》(Prince of Qin)是一款由目標(biāo)軟件公司開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,該游戲已于2002年7月6日發(fā)行。
游戲是從秦始皇死于沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個(gè)統(tǒng)一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當(dāng)不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉(xiāng)起義反秦,后因內(nèi)部勾心斗角也是最終夭折。最后楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。游戲通過主角眼睛看到的當(dāng)時(shí)社會(huì):凄涼悲切,殤者滿目,客死他鄉(xiāng)的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負(fù)隅頑抗的秦兵,似乎只有一個(gè)“殤”字才能夠如此精練的體現(xiàn)。而扶蘇在游戲中的命運(yùn),和“殤”更是牢牢的結(jié)合。
3.復(fù)活:
《復(fù)活之秦殤前傳》是目標(biāo)軟件繼《秦殤》之后的又一款動(dòng)作角色扮演游戲(A-RPG)作品,發(fā)行于2004年1月10日,支持Win2000、WinXP。
游戲講述了戰(zhàn)國末期,藍(lán)雄的女兒藍(lán)薇為了尋找傳說中能夠使亡人復(fù)活的神器而踏入中原大地,開始了一段不尋常的旅程。
4.刀劍封魔錄:
《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司制作的一款新型動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),發(fā)行于2002年11月。還有款外傳游戲《刀劍封魔錄之上古傳說》。
該游戲不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲。巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。
5.上古傳說:
《上古傳說》全名《刀劍封魔錄外傳上古傳說》,是一款精彩的RPG動(dòng)作類單機(jī)游戲,于2003年7月21日上市。
登載此文只為提供信息參考,并不用于任何商業(yè)目的。如有侵權(quán),請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們:cp688cp688@163.com
