求帶兵打仗的單機(jī)游戲?
推薦《騎馬與砍殺》,很經(jīng)典的一款游戲。
這游戲里玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情以外,游戲也給予了玩家很高的自由度。
此外該游戲的各路大神還根據(jù)不同的背景開發(fā)了不同的mod,比如《私兵大陸》《先輩的戰(zhàn)爭(zhēng)》《漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》等等,總有一款適合你。具體的可以到騎砍中文站上看看,有大量的mod等著你。
盜了三張中文站的圖
原版的《騎馬與砍殺》一共設(shè)計(jì)了5個(gè)國家,分別是斯瓦迪亞(芮爾典)王國、羅多克王國、維吉亞王國、諾德王國和薩蘭德蘇丹國。到《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》又加入了第六個(gè)國家薩蘭德蘇丹國 。除此之外,游戲還設(shè)有中立NPC,大致分為農(nóng)民、商隊(duì)、匪徒和雇傭軍三個(gè)大類。
玩家直接操縱游戲角色的行動(dòng),同伴也會(huì)參與戰(zhàn)斗,他們的行動(dòng)可以用一些簡(jiǎn)單的命令(如F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3,F(xiàn)4等)來進(jìn)行指揮。不象其他的RPG游戲一樣,玩家不能在戰(zhàn)斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個(gè)設(shè)定的是一個(gè)里面裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個(gè)箱子將會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的地方來讓玩家更換裝備。戰(zhàn)斗時(shí)有四個(gè)武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個(gè)可以裝備護(hù)甲的欄位,以及一個(gè)裝備坐騎的欄位。
在戰(zhàn)場(chǎng)中最多可以同時(shí)容納150個(gè)作戰(zhàn)單位,在一次戰(zhàn)斗中一方在場(chǎng)人員被殲滅到一定程度之后如果殘余部隊(duì)中有后備人員就會(huì)以援兵方式出現(xiàn),不論哪種戰(zhàn)斗,援兵一旦超過限定次數(shù)之后依然被殲滅 的,戰(zhàn)斗就會(huì)分出勝負(fù)。戰(zhàn)斗勝利之后,勝利一方會(huì)有一定的士氣加值。
該游戲最大的魅力還是真實(shí)性與游戲性的完美結(jié)合,通過各種設(shè)計(jì)營造一種背景虛構(gòu)、細(xì)節(jié)真實(shí)的游戲環(huán)境,無論經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、地圖還是戰(zhàn)斗過程,每一個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)讓人對(duì)制作者的深思熟慮發(fā)出贊嘆。以游戲最吸引人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,僅有左劈、右砍、刺擊等幾個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作,但背后卻是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹亓俊⑽淦魇炀毝纫约拔淦魍υO(shè)定。弓弩和投槍這幾種遠(yuǎn)程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響,盡管游戲的初期版本畫面簡(jiǎn)陋、內(nèi)容貧乏,但還是很快憑借這些細(xì)節(jié)征服了無數(shù)玩家 。(網(wǎng)易愛玩網(wǎng)評(píng))
《騎馬與砍殺》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括了一定的動(dòng)作和戰(zhàn)略元素,而設(shè)計(jì)者的核心模式設(shè)計(jì)正是一切的本源。動(dòng)作體系之外,《騎馬與砍殺》的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)會(huì)根據(jù)玩家在小地圖的位置而隨機(jī)生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會(huì)影響玩家兵種的戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮,隨機(jī)的天氣效果也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),借助戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)補(bǔ)丁和環(huán)境增強(qiáng)MOD,《騎馬與砍殺》能夠表現(xiàn)出電影級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)再現(xiàn)。而且會(huì)因?yàn)橛螒蛩夭馁Y源的不斷增加而變得越發(fā)真實(shí)。隨著國內(nèi)已知的模仿作不斷出現(xiàn),這一現(xiàn)象被認(rèn)為是該游戲的核心模式所創(chuàng)造的奇跡 。(新浪網(wǎng)評(píng))
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