PC單機(jī)戰(zhàn)棋類游戲? 求一款戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲?
一、PC單機(jī)戰(zhàn)棋類游戲?
戰(zhàn)棋游戲中國(guó)做得做好的當(dāng)然是漢堂科技,只是現(xiàn)在不做了,但是那些經(jīng)典依然還在。
天地劫:魔神至尊傳,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記,致命武力1,致命武力2
大宇也有一款天使帝國(guó)三不錯(cuò)。
韓國(guó)的兩款做的都很精美:創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3第一篇章和第二篇章。
GBA模擬器上還有火焰紋章系列超經(jīng)典,而且還有漢化版,可以在電玩巴士下載。
FALCOM還有一款戰(zhàn)棋經(jīng)典:魔幻經(jīng)典,畫面音樂都不錯(cuò)。
上述經(jīng)典游戲正好符合你的配置。
幻世錄我玩過,大概沒用心玩,感覺一般般。
至于風(fēng)色幻想系列,1,2是RPG,不是SLG。就你的配置玩玩3,4還行,玩5,6的話大概放大招會(huì)卡。
二、求一款戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲?
大前提,要有一個(gè)配置較高的電腦戰(zhàn)棋類:歐陸風(fēng)云,鋼鐵雄心策略類:全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,最近出了羅馬2,全面戰(zhàn)爭(zhēng)巨耗時(shí)間和cpu及顯卡。
全戰(zhàn)戰(zhàn)役是回合制,有點(diǎn)像戰(zhàn)棋類游戲,但是進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),需要排兵布陣 。
英雄連系列,最近2在steam上發(fā)售了。以二戰(zhàn)蘇德戰(zhàn)場(chǎng)為背景,如英雄連一向那樣,武器比較全面真實(shí),歷史還原度很好,可玩性巨高。
騎馬與砍殺不錯(cuò),但是我不知道應(yīng)該如何分類。
空戰(zhàn)游戲首選lock on,海戰(zhàn)的話獵殺潛航系列。以上游戲個(gè)人覺得無可替代,軍迷必玩。ps:溫馨提示,小玩怡情,大玩?zhèn)韱手?,玩的過了,沒妹子的找不到妹子,有妹子的要黃。
眾擼友聽老衲一席話,適可而止。
三、世界上最好玩的單機(jī)沙盤游戲?
看個(gè)人喜好而言,沒有什么最好玩的。大部分沙盤游戲愛好者都比較傾向于我的世界(Minecraft),這也是一個(gè)蠻不錯(cuò)的游戲。但有些也喜歡別的,比如說未變異者(Unturned),等等。
四、有關(guān)孫悟空的策略戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲?
一個(gè)韓國(guó)的戰(zhàn)旗游戲,叫幻想西游記,
五、請(qǐng)推薦幾款手機(jī)單機(jī)的戰(zhàn)棋類游戲?
文明變革2,和電腦上的文明系列為一家公司制作,風(fēng)格相似幕府將軍的頭骨,畫風(fēng)不錯(cuò),劇情也吸引人,而且挺詼諧的小小大戰(zhàn)爭(zhēng)系列,風(fēng)評(píng)不錯(cuò)歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4,喜歡鋼鐵雄心的可以試一下,兩者風(fēng)格很類似殺手GO,畫面精致,藝術(shù)感很強(qiáng),而且玩法也很有趣
六、什么是沙盤游戲?
沙盤游戲指的是可以在一塊區(qū)域中進(jìn)行自由的創(chuàng)造的游戲,這種游戲的核心是“創(chuàng)造”.你可以在游戲世界中利用游戲提供的資源進(jìn)行創(chuàng)造。 沙盒游戲,自成一種游戲類型,往往包含動(dòng)作,設(shè)計(jì),格斗,駕駛等多種元素。游戲的核心是“自由開放”,游戲通常非線性,并不強(qiáng)迫玩家完成主要目標(biāo),玩家可以扮演一位角色(主人公或者創(chuàng)造者),在游戲里與多種環(huán)境元素進(jìn)行互動(dòng)。
七、古代背景戰(zhàn)棋游戲?
你已經(jīng)把三國(guó)戰(zhàn)旗類經(jīng)典游戲的玩過了 不知道《傲視三國(guó)》你玩過嗎還有推薦一些經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲 如果感興趣可以嘗試《太閣立志傳系列》《 英雄無敵系列 》《信長(zhǎng)之野望系列》
八、什么是戰(zhàn)棋游戲?
《戰(zhàn)棋游戲》是一類回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動(dòng)人物進(jìn)行作戰(zhàn)的角色扮演策略游戲。因?yàn)檫@種游戲就像是在下棋一樣,故稱為回合制戰(zhàn)棋游戲,一般支持PC\Mac\Ubuntu多端同步體驗(yàn)。
戰(zhàn)棋游戲側(cè)重于策略,節(jié)奏感較緩慢,游戲消耗時(shí)間較長(zhǎng),有別于那些制作精美,畫面絢麗,人物、技能較多的對(duì)玩家反應(yīng)力要求嚴(yán)格的游戲,戰(zhàn)旗游戲?qū)ν婕壹磿r(shí)反應(yīng)力的要求較為放松而更加偏向于益智性及策略性,是戰(zhàn)棋游戲的主要特色之一。
一般的,戰(zhàn)棋游戲有這樣幾個(gè)特點(diǎn):
1、登場(chǎng)角色多;
2、職業(yè)和屬性多,屬性相克系統(tǒng)發(fā)達(dá);
3、有“轉(zhuǎn)職”的設(shè)定;
4、各類職業(yè)對(duì)于特定裝備的要求較高。
九、求個(gè)關(guān)于水滸的單機(jī)游戲最好是戰(zhàn)棋類型的?
可以很負(fù)責(zé)的告訴你,目前市面上流行的水滸類的游戲沒有戰(zhàn)棋類的。
大多古代戰(zhàn)棋都是以三國(guó)為背景的。
水滸的話很老的有水滸108星,幻想水滸1,2(我建議玩1有很大的耐玩性)。
要是想玩其他經(jīng)典戰(zhàn)棋類的可以再補(bǔ)充提問。
十、沙盤游戲的擺放分析?
沙盤游戲是一種模擬和展示場(chǎng)景的教學(xué)工具,可以用于教育、培訓(xùn)、決策支持等領(lǐng)域。擺放沙盤游戲時(shí),以下是一些分析要點(diǎn)可以考慮:
1. 目標(biāo)分析:明確沙盤游戲的目標(biāo)和目的,確定想要達(dá)到的教學(xué)、培訓(xùn)或決策目標(biāo)。這將有助于指導(dǎo)后續(xù)的擺放和操作過程。
2. 地形分析:根據(jù)場(chǎng)景的特點(diǎn)和需要,選擇適當(dāng)?shù)纳潮P地形。地形包括山脈、河流、道路、建筑物等,可以通過地圖、模型等方式呈現(xiàn)。
3. 資源分布:分析場(chǎng)景中各項(xiàng)資源的分布情況,例如水源、能源、人口、交通等。通過在沙盤上擺放相關(guān)元素,可以模擬資源的位置和分布。
4. 角色分析:確定游戲中的參與者或角色,包括個(gè)人、組織、機(jī)構(gòu)等。為每個(gè)角色分配適當(dāng)?shù)拇砦铮⑵浞胖迷谏潮P上,以顯示其位置和相互關(guān)系。
5. 運(yùn)動(dòng)分析:考慮各項(xiàng)因素會(huì)影響到角色的移動(dòng)和互動(dòng)??紤]到交通、地形等因素,將角色按照規(guī)定的規(guī)則移動(dòng)和擺放。
6. 關(guān)系網(wǎng)絡(luò):分析角色之間的相互關(guān)系和交互。使用線條或箭頭等表示和連線,顯示角色之間的聯(lián)系和依賴關(guān)系。
7. 風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估:識(shí)別可能的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),根據(jù)需求調(diào)整沙盤中的元素和布局,以幫助參與者理解和應(yīng)對(duì)可能的問題。
以上是一些常見的擺放分析要點(diǎn),實(shí)際情況可能因游戲的目標(biāo)和場(chǎng)景而有所不同。根據(jù)具體需求和目標(biāo),進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆治龊驮O(shè)計(jì),以確保沙盤游戲的有效性和教學(xué)效果。
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