求帶兵打仗的單機(jī)游戲?
推薦《騎馬與砍殺》,很經(jīng)典的一款游戲。
這游戲里玩家能夠扮演戰(zhàn)場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情以外,游戲也給予了玩家很高的自由度。
此外該游戲的各路大神還根據(jù)不同的背景開發(fā)了不同的mod,比如《私兵大陸》《先輩的戰(zhàn)爭》《漢匈決戰(zhàn)》等等,總有一款適合你。具體的可以到騎砍中文站上看看,有大量的mod等著你。
盜了三張中文站的圖
原版的《騎馬與砍殺》一共設(shè)計了5個國家,分別是斯瓦迪亞(芮爾典)王國、羅多克王國、維吉亞王國、諾德王國和薩蘭德蘇丹國。到《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》又加入了第六個國家薩蘭德蘇丹國 。除此之外,游戲還設(shè)有中立NPC,大致分為農(nóng)民、商隊、匪徒和雇傭軍三個大類。
玩家直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰(zhàn)斗,他們的行動可以用一些簡單的命令(如F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3,F(xiàn)4等)來進(jìn)行指揮。不象其他的RPG游戲一樣,玩家不能在戰(zhàn)斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個設(shè)定的是一個里面裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會在戰(zhàn)場中玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的地方來讓玩家更換裝備。戰(zhàn)斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護(hù)甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位。
在戰(zhàn)場中最多可以同時容納150個作戰(zhàn)單位,在一次戰(zhàn)斗中一方在場人員被殲滅到一定程度之后如果殘余部隊中有后備人員就會以援兵方式出現(xiàn),不論哪種戰(zhàn)斗,援兵一旦超過限定次數(shù)之后依然被殲滅 的,戰(zhàn)斗就會分出勝負(fù)。戰(zhàn)斗勝利之后,勝利一方會有一定的士氣加值。
該游戲最大的魅力還是真實性與游戲性的完美結(jié)合,通過各種設(shè)計營造一種背景虛構(gòu)、細(xì)節(jié)真實的游戲環(huán)境,無論經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、地圖還是戰(zhàn)斗過程,每一個環(huán)節(jié)都會讓人對制作者的深思熟慮發(fā)出贊嘆。以游戲最吸引人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作,但背后卻是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹亓?、武器熟練度以及武器威力設(shè)定。弓弩和投槍這幾種遠(yuǎn)程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響,盡管游戲的初期版本畫面簡陋、內(nèi)容貧乏,但還是很快憑借這些細(xì)節(jié)征服了無數(shù)玩家 。(網(wǎng)易愛玩網(wǎng)評)
《騎馬與砍殺》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括了一定的動作和戰(zhàn)略元素,而設(shè)計者的核心模式設(shè)計正是一切的本源。動作體系之外,《騎馬與砍殺》的戰(zhàn)場場會根據(jù)玩家在小地圖的位置而隨機(jī)生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會影響玩家兵種的戰(zhàn)場發(fā)揮,隨機(jī)的天氣效果也會在戰(zhàn)場中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),借助戰(zhàn)場人數(shù)補(bǔ)丁和環(huán)境增強(qiáng)MOD,《騎馬與砍殺》能夠表現(xiàn)出電影級的戰(zhàn)場再現(xiàn)。而且會因為游戲素材資源的不斷增加而變得越發(fā)真實。隨著國內(nèi)已知的模仿作不斷出現(xiàn),這一現(xiàn)象被認(rèn)為是該游戲的核心模式所創(chuàng)造的奇跡 。(新浪網(wǎng)評)
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